从春节档转战国庆档,《姜子牙》还是交出了不错的票房成绩——比不上《哪吒》,不过20亿左右的预估成绩在动画票房榜里也能占据前列了。《姜子牙》引发最多的争议在于它的复杂性;相对于《哪吒》的热血、友情、逆天的主题,《姜子牙》探讨的更加深奥一些,主创团队里,导演程腾曾是梦工厂最年轻的动画导演之一;联合导演王昕曾带领暴雪研发《守望先锋》《魔兽世界》等所有IP的电影CG及角色;另一位联合导演李夏的《如果我是英雄》入选过奥斯卡动画短片。他们采用的工作模式也是皮克斯的“倒金字塔”式,导演负责汇总创意,而不是把个人意志传达给下层。可以说,《姜子牙》是好莱坞专业动画团队本土化的里程碑式尝试,也是彩条屋影业打造“封神宇宙”的重要一步。
在《姜子牙》上映首日破六亿之后,最大的争议在于“后半部分看不懂”。导演跳出了《封神榜》的故事,讲述了“封神之后”的故事:姜子牙落魄,从“众神之长”贬至北海苦寒之地,想要破解心魔,重回仙班。以往的导演(不论动画还是真人)喜欢设定主角打破人族、妖族隔阂,但《姜子牙》的立意更高一层——姜子牙要打破的,是人族与妖族之间的命运锁链,这条锁链极具深意:人性与妖性的共存,使得要么人带着妖的罪性死去(被姜子牙斩杀),要么妖带着人的人性沉沦(纣王统治下的世界),这样的命运世界只能让姜子牙牺牲自我来解开——他亲手毁掉了自己作为“人”通往“众神之长”的天梯,牺牲自己来解开死结。尤其高潮镜头里他从中年大叔变成白发老者的那一刻,“姜子牙”指代的角色昭然若揭。理解了“命运锁链”,才能理解《姜子牙》里的“献祭精神”。
个人看来,《姜子牙》集中体现了动画团队的繁冗动作:设定太多,却没有形成穿透力。按照影片的宣传文案来说,片中北海酒馆借鉴了苏州园林,北海场景对应了现代北京,片中文字、符号、美术、台词都拥有具体的文学出处,神话元素不限于《封神演义》,也从《山海经》中汲取灵感。出土文物、道教手势大全、道教符咒大全、甲骨文、篆书等大量资料都成了这部影片参照物。然而这些对只在影院里坐100分钟看片的观众来说没什么意义,还不如把精力放在角色、画面本身上——瘦金体的姜子牙、梅瓶形状的申公豹实在难以代入他们的角色性格。从人物来说,《姜子牙》远不如《哪吒》里哪吒、白龙那么鲜明犀利。从美学上来看,《姜子牙》更是远不如追光动画在中国美学上的追求,北海酒馆简直是暴雪里的妖族移民街。
动画电影为什么动辄破十亿,而《夺冠》这种电影破5亿都很艰难?因为动画电影在画面、题材上限制宽松很多:妲己受刑、众神之怒、生灵涂炭等场面放到真人电影里很难过审,《哪吒》里的问题儿童想要拍成真人电影会死在立项阶段;占有这样隐形的福利,动画电影需要对自己提出更高要求。坦白来说,我们的观众仍然处在芜杂懵懂的初级阶段,对于热卖电影,大多数时候大家感知的是含糊的、笼统的吸引力:大多数时候他们往往是被潮流携裹着看了《哪吒》《大圣归来》和《姜子牙》,很难提出具体的槽点和优点。做符合观众口味的电影还是做符合电影本身的电影,这是摆在导演们一道题,《姜子牙》给出了一个超出预期的回答:它立意足够高,落地不够平稳,能飞多远,还要看它的竞争对手让出多少空间——现在看来,国庆档的竞争热度并没有想象中那么激烈。(青报全媒体记者 米荆玉)
责任编辑:单蓓蓓